Kljub večini številnih igralk v igrišči smo občasno pričakovali, da bodo izdani novi in bolj zanimivi sloji. Ta čas se lahko konča s predstavitvijo Časovni zaslon za hitrost (Rush Hour CCTV). Zanimivost te igre je že v tem, kako jo je moški ustvaril in kakšen razred slojev si bo prislužila svojo mesto. Gre se lahko še dodatno poobladniti tudi s tem, katera tema bodo izbrali za takšne igre – najmočnejše silo sveta (policijski postojanski sistem). Sloj Časovni zaslon za hitrost je lahko že nekatere razlogom zanimiv le zaradi CCTV Rush Hour samega tega. Vendar pa mora biti opazno, kako te igre bodo spremljevale.
Izbor teme
V izbrani tematiki Časovni zaslon za hitrost se nam predlaga nekakšna pridružitev v svet policije. Gre pri tem sicer za klasifikacijo in delovanju službe varnostnega časa, ki naj bi našla način, kako je nujno oblikovati sistem za sledenje njihove dela ter izdelavo novih tehnoloških vozil – različic kjer moramo braniti policije in s tem svet. Zelo zanimivo ali ne? Upoštevajmo, da je ta tema že v samem delu svojega delovanja navedla, kako lahko uporabljam te igre za sledenje podatkov iz vsakdanjega življenja ter oblikovati kateri tip odločitev bi morali vzeti. Gre se torej vseeno le na neko zanimivost sloju Časovni zaslon za hitrost, ki lahko zadeva več področij.
Izbor dizajna
Dizajn igre je tudi po drugi strani lahka opazil. Od imena ali ozadja ni dovolj izrazit, da bi se te igre uvrstile v skupino nekega velikokrat spremljevalcev policije ter začetnice uporabe policijskih vozlov (tipa helikopterov). Začetnici so pa prav tako imeli tudi veliko sodelovanj z različnimi službami. Upoštevajmo, da je to samo del izborne teme in večja širina igre. Prav toliko te lahko uporabili za sledenje podatkov ali njihovega oblikovanja.
Simboli
Ustrezne simbole v tej igri so predvidljive, ker smo že uvedli izbrane teme – nam rečejo tudi da se moramo vedeti, kako lahko uporabimo te sloje za sledenje podatkov ali njihovo oblikovanje ter pri tem spremljanju. Ti simboli so lahko precej opazni in videti kot del svojega dela. Zelo zanimivo je le, kateri tipov vozil bodo uporabili v igri, da bi se že tako močno približali pravzapršicam sodelovanja te službe.
Nagradovalci
Kot zaobljubljen naslov našli tudi to, kje najboste videli nagrado za udeležene. Gre namreč v samem ozadju igrališkega sloja – na sicer predvidljivem mestu ter z njim tako izrazit pogled.
Napade
Spremljanje napada pri tej igri je še en odličen argument, ki lahko uvede našo pozornost na to mesto. Gre namreč za ta čas spremljanje podatkov ter njihovo oblikovanje ter po potrebi tudi preučevanje zgodovinskega razvoja službe ter teh tehnik.
Volatility
Ta se je ena izmed najbolj opaznih značilnosti te igre, saj nam povečini navadi predlagajo temu, da bi morali pogosto spremeniti stave ter prispevati lahko še dodatne stroške za igralce.
Volatility in njeno uporabo
Po drugi strani ta sloj že v sami tehnologiji nam povečeji nekatere razlike med prvotno uvedenim oblikom in bolj prepoznavnimi verzijami, saj nam že v samem delu svoje naprave že daje veliko možnosti za preiskavo tehničnih vozil ter njihova sledovanja. Zato lahko lepo vidimo tudi kakšen izrazit podvig je ta sloj pri tem.
Zaključek
V koncu lahko letoživamo, da nam ga pristoji vseeno zaustaviti z nekatere značilnosti igre – predvsem pa to, kako bi se lahko spreobrazilo in že tako močno uveljavilo.